史玉柱回归研发一线首份作业:原始征途15日终极测试
摘要:巨人网络今日证实,公司全新移动策略产品《原生之旅》将于本月15日启动“十万套服终极测试”。这是公司董事长史玉柱今年重返RD一线后交给他的第一个任务。他希望邀请1...
巨人网络今日证实,公司全新移动策略产品《原生之旅》将于本月15日启动“十万套服终极测试”。这是公司董事长史玉柱今年重返RD一线后交给他的第一个任务。他希望邀请10万玩家一起“批改作业”。
这也是自9月初史玉柱决定重返RD前线,并推迟原定于9月21日的《原征途》公测以来,该产品最新的RD进展。今年8月底参与游戏内测,决定回归研发一线,深度参与游戏修改。
在这最后的考验中,史玉柱已经参加了RD 108天,并为RD修改提出了473条建议。在原征途办公区,印在A3纸上的“大8开”的RD日志随处可见。
作为巨人汉卡、征途等知名产品的创始人,史玉柱是典型的产品经理。对产品的更改包括对大规模功能和版本的决策,以及对特定价值和用户交互细节的考虑。
比如大的方面,本次最终测试版将推出新游戏《屠城之战》;细节方面,玩家可以通过下水道前往皇宫、王城复活区、东郊,进一步缩短国战的行军路线,这是他与RD战队深入讨论甚至是对战后的结果。
在这次最后的测试中,史玉柱对团队提出了三点要求。第一,对非人民币玩家友好,游戏的利益倾向于非付费玩家,让这些玩家玩得开心;二是放下思想包袱,改变以往“前怕狼后怕虎”的风格,追求极致的游戏设计;它是三区MMO搬运挑战赛同时在线的“天花板”:10万人服务。这类征途游戏的玩法和玩家数量有关。单个区域玩家越多,越好玩。
在MMO类别中,单个区域容纳10万人是非常罕见的,这需要非常高的游戏吸引力和技术承载能力。“单个区做不到10万人,就失败了!”这是最终测试的硬性技术要求。巨人技术团队升级了本次测试的服务器架构和客户端架构,全面优化了游戏流畅度和国战体验。
在参与《征途》原著修改的过程中,一个由史玉柱酝酿的“重造征途”计划逐渐成型。近三个月的高强度改版,是再造征途计划的1.0阶段,让团队放下包袱,实现游戏性的完全还原;2.0阶段,尝试开放游戏系统对玩家的约束,给玩家空间,玩家参与创造玩法;3.0阶段,探索旅程的开放世界,MMO类型。
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